stub Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Intervjuserie - Gaming.net
Kontakt med oss

intervjuer

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Intervjuserie

Publisert

 on

Veteranspilldesigner Cliff Bleszinski (Gears of War, Uvirkelig, Fortnite) og den anerkjente tegneserieforfatteren Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) har kastet lys over et helt nytt joint venture - en hundesentrisk tegneserieserie kjent som Scrapper, som skal treffe hyller 19. juli 2023.

"Handling i Blade Runner-stil blander seg med store følelser når den løse hunden Scrapper og kameraten hans Tank kjemper for rettferdighet mot de totalitære kreftene i en post-apokalyptisk kuppelby," åpner teksten. "Men når kampen kommer til hjemmet hans, vil Scrapper møte å miste det som er viktigst for ham - og få en skremmende sannhet i prosessen."

Siden vi bare er et steinkast unna å se debuten på Image Comics, tenkte vi å ta kontakt med Cliff og Alex for å få litt ekstra kontekst om den kommende utgaven. Bare hva is Scrapper, og hvordan vil det se ut for å legge flair til det etablerte mediet i 2023? Her er hva vi fant ut..

Kreditt: Image Comics. 07

La oss snakke om Scrapper. Hva er det, og hvordan formulerte du konseptet om å bringe menneskets beste venn til en superhelt-sentrisk dystopisk verden?

Klippe: Lang historie kort Jeg snublet inn i å bli en Broadway-produsent som krevde mange turer opp til New York City. Jeg la merke til der oppe at det er så mange løse hunder, katter og andre skapninger at livet finner en vei. Min kone fikk oss en Pomsky (det er for det meste Husky) og hun inspirerte meg som min muse.

Alex: Jeg har alltid hatt redningshunder og bodd i store byer, så da Cliff henvendte seg til meg med ideen, følte jeg virkelig at Scrapper var et prosjekt jeg kunne bringe mye lidenskap til. Bydyr? Meld meg på! I tillegg hadde Cliff allerede tenkt gjennom ideen så godt at det var en utrolig solid base å bygge en historie på.

Uten å gi bort en for mange spoilere, hva kan vi forvente av Scrapper? Teksten nevner at helten vår vil bli møtt med en "skremmende sannhet" - vil du kaste litt ekstra lys over dette?

Klippe: Åpenbart spoiler agn, yo! Så ja, jeg svarer ikke på det, men du vil bli overrasket over omfanget av hans evner ...

Alex: Scrapper er en thriller, så jeg vil ikke si for mye, men la oss bare si at han ikke er det han tror han er, og byens korrupsjon går mye dypere enn han noen gang kunne forestille seg.

Vi kan ikke unngå å legge merke til den post-apokalyptiske byen som Scrapper befinner seg i. Cliff, vil du si det enten Gears of War or Unreal har hatt noen innflytelse på dette designvalget?

Klippe: Vi sier egentlig ikke om byen er pre-apokalypse eller post-apokalypse. Et av de største mysteriene vi ennå ikke har avslørt, er hva som er utenfor den kuppelformede byen? Følg med…

Kreditt: Image Comics. 07

Alex, du har hatt mye erfaring med å jobbe med visuelle romaner og tegneserier. Hvordan har det vært å jobbe med Scrapper?

Alex: Det har vært så gøy. Cliff er en veldig hyggelig fyr og super smart på historiefortelling. Han har også veldig sterke meninger, noe som er bra i en samarbeidspartner, for hvis du for eksempel bestemmer deg for artister, kan han si "ja" eller "nei" definitivt og raskt. Men det er ikke noe ego i det – det handler om hva som er best for historien, og det er ærlig talt det beste å ha i en samarbeidspartner. Vi ønsker begge bare å lage en best mulig bok. Cliffs erfaring med å kjøre enorme AAA-spill bærer definitivt over i samarbeidsoppgaven med å lage en tegneserie, fordi han også forstår tilbakeslagene som oppstår, som at noe tar lengre tid enn forventet, eller trenger en revisjon.

Har samarbeidsprosessen vært så smidig som du skulle ønske, eller har det vært noen komplikasjoner?

Klippe: Alex er tøff, men rettferdig og smart som en pisk, og jeg respekterer henne. Jeg håper dette prosjektet tar av slik at vi kan gjøre fremtidige samarbeid. I løpet av min spillutviklingskarriere lærte jeg at det er så viktig å finne de rette menneskene å jobbe med, og heldigvis ble jeg introdusert for Alex.

Alex: Det eneste problemet vi hadde – og det er et godt problem, et problem av høy klasse – er at et spill kan utvides uendelig i alle retninger, mens en tegneserieminiserie er på 20-24 sider per utgave, seks utgaver. Så av og til ville Cliff si: "å, har vi noe sted å plassere denne kule detaljen/aspektet?" og vanligvis kunne vi passe det inn, men noen ganger måtte jeg bare si nei av tempomessige årsaker.

Det sier seg selv at å lage en serie med tegneserier er et helt annet ballspill enn å designe et videospill. Cliff, hvordan har du funnet denne overgangen?

Klippe: Å lære denne virksomheten har vært fascinerende, og ærlig talt, jeg lærer den fortsatt. Når det er sagt, er det en viss overlapping med hensyn til narrativ struktur, innramming og tempo samt kunstretning og dialog. Det har absolutt vært et eventyr!

Og er det sannsynlig at denne nye satsingen vil påvirke ditt engasjement i spillindustrien? Cliff, planlegger du å gå tilbake til videospill, eller har Scrapper åpnet en ny døråpning for deg?

Klippe: Mine mange års erfaring innen videospill og kjærlighet til popkultur vil jeg tro har hjulpet meg med å gjøre Scrapper perfekt for å tilpasse seg et videospill, TV-serie eller leketøyslinje. Jeg ser ikke meg selv lage videospill på heltid igjen med det første, men man vet aldri...

Scrapper

Kreditt: Image Comics. 07

Det er nok litt for tidlig å spørre, men med Scrapper ute i det fri, vil dere to jobbe sammen for å skape noe annet i fremtiden?

Klippe: Jeg har en annen IP som min kone og jeg samarbeidet om, som ligger i innboksen til Alex. Hun er ganske etterspurt i disse dager, så forhåpentligvis kan vi synkronisere og se om vi jobber med det sammen. Vær advart – det er virkelig mørkt.

Alex: Det er planer! Jeg er veisperringen. I tillegg til Scrapper har jeg to grafiske romaner for Image som nettopp ble trykt og en annen for Dark Horse som jeg skriver inn, og så snart vi er litt lenger på vei med Scrapper, vil jeg ha hjernerommet til å faktisk engasjere meg med planene.

Før du går, er det noe mer du vil legge til for leserne våre?

Klippe: Jeg ville bare takke Alex for at han var min sherpa i dette rommet. Jeg tror virkelig, virkelig på dette prosjektet fordi det kommer fra hjertet. Jeg er begeistret for å ha enda et kreativt utsalgssted etter ganske lang tid, og hei, hvem elsker ikke hunder?

Alex: Så bestillingsprosessen for enkeltutgaver av tegneserier er den mest brukeruvennlige prosessen i hele verden. Cliff og jeg satte sammen et lite nettsted her. som vil hjelpe deg med å finne tegneseriebutikker som lagerfører Scrapper og kan sende dem til deg i Storbritannia, Irland, USA eller Canada. Vi kommer til å fortsette å oppdatere den etter hvert som flere utgaver kommer ut, med lenker for å bestille omslagene til butikkvarianten i begrenset opplag, og vi vil legge til en lenke for å kjøpe utgavene digitalt etter 19. juli, når den første utgaven er ute. Det kommer også en søt innbundet utgave i mars, og som du bare kan kjøpe i en bokhandel som en vanlig person.

Åh, og hvis du skal til San Diego Comic-Con, gjør Cliff og jeg signeringer og paneler fredag ​​kveld og lørdag midt på ettermiddagen! Kom og si hei, få et klistremerke og en signert bokplate.

Takk for din tid, folkens. Vi ser frem til å fange den første utgaven av Scrapper senere denne måneden!

Scrapper vil være på vei til butikkfrontene 19. juli 2023. Du kan få tak i den første utgaven for bare $3.99 over på nettstedet Imagine Comics her.. Alternativt kan du få en kopi via den offisielle Scrapperen nettsted. For alt annet, sørg for å sjekke inn med Cliff og Alex på sosialen deres.

Så, hva er dommen? Vil du plukke opp et nummer av Scrapper når det kommer i hyllene? Gi oss beskjed om dine tanker om sosiale medier her..

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.

Hopp til innhold