stub Anmeldelse av Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S og PC) - Gaming.net
Kontakt med oss

Anmeldelse av Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

Rest 2 anmeldelse

Oftere enn ikke har oppfølgere en tendens til å snu bordet til forgjengerne. Ta Assassin's Creed 2 og Borderlands 2, for eksempel. Førstnevnte er fortsatt det mest fantastiske spillet i serien til dags dato, mens sistnevnte tok alt som fungerte i forgjengeren og gjorde det tusen ganger bedre.

Og nå har vi det Rester 2, som har hatt privilegiet å lære av sin forgjenger, Resten fra asken. I mellomtiden har utvikleren Gunfire Games mottatt verdifull tilbakemelding fra Remnant-fellesskapet. Så nå er det på tide å se om de faktisk lyttet og om de gikk utover for å introdusere nyhet vi ikke har sett før.

Bli med meg på et dypdykk Rester 2 anmeldelse, vil du?

Roten til ondskap er over oss, enda en gang

Akkurat som Resten fra asken, Rester 2 foregår på en postapokalyptisk jord. En plagsom ødelegger av alle ord, kalt «roten», har løpt løpsk. I tilfelle av Rester 2, det har gått et par tiår senere. Nesten alle livsformer har blitt utslettet, bortsett fra deg, en navnløs overlevende, og noen få andre som overlever i disse tøffe landene. Din jobb er å redde interdimensjonale verdener fra å bukke under for den mystiske inntrengeren, Root of Evil.

Inn i multiverset

Rester 2

Det er fem verdener i Rester 2. Mye dypere, større og bedre enn noen gang før. Hver verden er forskjellig fra den andre, så mye at du skulle tro de var fem forskjellige spill. Vi har The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha og N'Erud. Mens de to første er knyttet til historieprogresjon, er de tre siste tilfeldig.

Avdeling 13, stedet der spillere bruker omtrent 15 til 20 minutter på en rask oversiktsveiledning, er det sentrale knutepunktet som forbinder de forskjellige verdenene. Det er basen for operasjoner, og den siste helligdommen som er vert for de siste gjenværende menneskene som er igjen på jorden etter at andre avdelinger og universet ble overkjørt av roten.

Multiplayer-modus lar deg slå deg sammen med to andre spillere. Cross-play er imidlertid ikke tilgjengelig ennå. Når du har fullført opplæringen, kan reisen begynne, ofte med den frodige skogen Yaesha.

Terningkast

Jeg sier ofte fordi du ikke alltid lander i Yaesha som den første verdenen til å utforske. Rester 2 har et nytt randomisert system der en av to spillere sannsynligvis vil lande i en annen verden. Hver verden har unike landskap, fangehull, begivenheter, fiender, sjefer, NPC-er, kjøpmenn, gjenstander og generell lore. Det føles virkelig som å gå inn i et nytt spill, bare at spillingen forblir den samme.

Dessuten, Rester 2 er et prosedyreskapt spill. Jeg kunne ikke fortelle deg hvor ofte jeg kom tilbake til et sted og brukte nesten en halv dag på å utforske forskjellige versjoner av den samme lore. Disse verdenene er så utrolig detaljerte. De inspirerer også til en annen følelse. Som nevnt er Yaesha et frodig grønt, rolig sted. Men på grunn av roten har de en gang frodige grønne jungelen bukket under for død og forfall.

Losomn er en fusjon mellom Fae og Dran som spenner over kaos og forvirring. The Dran, en gang menneskelignende, har blitt et bikube sinn som lett kan skremmes inn i vanvidd. N'Erud, derimot, er en storhet av vitenskap og utforskning. Det er en enorm konstruksjon, med folk som er besatt av å lete etter levende liv i galaksen.

Det tok å spørre en venn hvordan deres fremgang var i spillet for å innse at eventyrene våre var helt annerledes. Jada, det er en overordnet historie, men i kjernen av det hele vet du aldri hva du kan forvente. Jeg kan fortelle deg at å fullføre kampanjen gir en svak fullføringsgrad på 20 %. Derfor er det enkelt å gå tilbake til begynnelsen fordi det tar hundrevis av timer for selv en hardcore-spiller å se alt, og jeg har en følelse av at selv de latterlige timene fortsatt ikke ville være nok.

Hva er oppstyret om?

Et 400+ timers spill? Hva er så spesielt med det? Vel, for det første, Rester 2 negler det grunnleggende perfekt. Et raskt, fartsfylt kampsystem. En fantastisk, dypt tilfredsstillende våpenkonstruksjon. Og den store variasjonen og tilfeldigheten av fiendemøter holder deg på tå hev gjennom hele gjennomspillingen.

Rester 2sitt kampsystem beskrives best som kaos. Den gode kaotiske typen. Det er roguelike elementer, noen bloodborne-Soulslike følelser, og Remnants egen type teft også. Selv om det er mindre fokus på nærkamp enn avstandskamp, ​​er spillet tross alt beskrevet som et plyndreskytespill, nærkamp er heller ikke helt sugent.

Imidlertid hadde jeg en helvetes tid med skyttersiden av kamp, ​​med en latterlig mengde våpen å velge mellom. Over 70, for å være nøyaktig. Maskingevær, pistoler, armbrøster, you name it. Fra start til slutt utforsker spillerne rikene og plukker opp massevis av mods, ringer og amuletter underveis som forbedrer våpnene til adrenalinfylte nivåer.

Eventyrmodus

Rester 2

Det kan være lurt å bruke mods, spesielt. Som noen vil tillate deg å modifisere våpen for å gjøre ekstra morsomme ting, som utskytingsmissiler som forgrener seg til mindre raketter ved sammenstøt. Eller egg som klekker ut grusomme romkrabber.

Ikke bekymre deg også, hvis du ikke finner alle moddene i den første gjennomspillingen. Rester 2 har vært forsiktig nok til å legge til en kortere versjon av kampanjen kalt "Adventure" som lar deg spille av individuelle riker uten å starte på nytt.

Enemy Variety

Fiender, på den annen side, spesielt sjefer, er mer forræderske. Det ser ut til at Gunfire Games lyttet mye mer på denne fronten fordi, herregud, er de fulle av personlighet? Det krever å lære en sjefs mønstre for å beseire dem, noe som ikke alltid er lett.

Hvis det er én ting Gunfire Games fikk rett på, er det de fantastiske overraskelsene sjefene kaster på deg, som tvinger deg til å kjempe deg gjennom kulden og ta dem ned. Ofte er en sjefs mønstre som gåter. Og de kan ha flere måter å drepe dem på.

De er også en interessant gjeng. Som kubene som går rundt deg og ønsker å knuse deg ved enhver sjanse. Andre kaster giftig spytt på deg, kryper inn og ut av et grusomt asyl, slår gjennom gulvet under deg, eller har øyne som får deg til å bli gal og dø.

arketyper

Rest 2 healer

Å, det blir bedre når du tar hensyn til arketyper, også kjent som klasser. Rester 2 overlot ikke noe til tilfeldighetene ved utformingen av klassene, slik at hver av dem er en unik opplevelse fra den andre.

Selvfølgelig har du den vanlige "medisinske" healer, "jeger" avstandsskytter, eller "utfordrer" nærmere skytearketyper. Men det er også unike, som "handleren" med sin egen lojale hundepartner. Et firbeinte kjæledyr som kan gi deg buffs med sitt hyl og kjempe mot fiender ved siden av deg.

Hver arketype har unike startvåpen og rustninger. Imidlertid har de også nylig introduserte ferdigheter og fordeler. I mellomtiden, videre inn i spillet, vil du låse opp mer spesialiserte arketyper som alkymist, summoner og ingeniør.

Du står fritt til å bytte mellom dem som du vil. Hele tiden kan du oppgradere karakterens ferdigheter. Og når du først har nådd nivå 10, kan du begynne å mikse og matche dem for å lage helt nye arketyper som trekker dobbelt så mange fordeler, ferdigheter og styrker til grunnbygget deres.

Bedtime Stories

Rester 2

Jeg har satt lite fokus på selve historien av to grunner. Jeg ville ikke gi spoilere, og det var ikke akkurat en morder funksjon for meg. Kanskje er det spillets merkevare som et plyndreskytespill. Eller at det bare er et dusin personer som enten spiller statiske roller fra forgjengeren eller manus med én tone som du sannsynligvis vil glemme i det lange løp.

Generelt var det ganske lange pauser mellom historieprogresjonen. Når vi ser tilbake, føles mye av dialogen abstrakt. Når den settes opp mot den overpresterende, ambisiøse prosessgenerasjonen, virker handlingen minimal. På den lyse siden er tilfeldigheten og det dynamiske eventyret til Rester 2 mer enn sminke for sine feil.

Kjennelse

Ingen første gjennomspilling er nok til å skrape i overflaten av alle Rester 2 har å tilby. Og når du hopper på det andre løpet, fortsetter det å presse deg til det ytterste, samtidig som det gir en fantastisk, brutal opplevelse. Til en viss grad, Rester 2 er en avhengighetsskapende virksomhet. Jeg føler at jeg kommer til å fortsette å spille de neste månedene. Verdene er overbevisende. De trekker deg inn i deres historie, og på grunn av deres prosessuelt genererte system tar de deg aldri gjennom den samme reisen to ganger. Kampsystemet, spesielt sjefskampene, er en fullstendig overhaling fra Resten fra asken. Hver sjef har en unik personlighet som gjør å ta dem ned til en ny opplevelse verdt innsatsen.

Mens de fleste spill vil ha en, kanskje to mordere funksjoner, Rester 2 har nesten alle spillelementer som fungerer i sin favør. Dette er et slikt spill som det ikke holder å bare se gjennomganger. Med mindre du personlig tar den ut for en tur, vil de fantastiske overraskelsene den har i vente for deg bare ikke lande på samme måte. Det er definitivt et must for alle som ønsker å ha en fantastisk tid.

Anmeldelse av Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Et brutalt, overbevisende, må-spille looter-skytespill

Rester 2 føles nesten som en sightseeingtur. Det er et fantastisk spill med fem verdener som er forskjellige fra den andre, så mye at du vil forveksle dem med fem forskjellige spill. Verdene synkroniseres imidlertid godt sammen med en konstant, adrenalinpumpende plyndreskyteopplevelse som er like underholdende som tilfredsstillende. Dens forgjenger, Rester: Fra asken, har ingenting på Rester 2. Du nyter mye mer flott innhold, en vanedannende utforskningsreise og en utfordrende, men svært givende spillopplevelse.

 

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.

Hopp til innhold